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Lanza Monedas Electrónico (ART738S)

Un juego de suerte a prueba de influencias externas del jugador que puede ayudarle a decidir disputas insolubles por otros métodos que no sean el sorteo, salidas de juegos, o simplemente como una interesante distracción.

Este artículo fue originalmente publicado en el Vol. 5 de la Serie Experiencias y Juegos con Electrónica.

- ¡Quiero cara!

- ¡Io, cruz!

La moneda es entonces tirada hacia arriba, y vence quien golpee de qué modo va a caer. Esta es en resumen la descripción del juego del cara-o-cruz que sirve para definir quién va a dar la salida en un partido de fútbol, quien gana la última bala, o quien paga el cafecito en el bar de la esquina.

El juego que describimos a continuación no necesita moneda, pues la definición de cara o cruz es hecha por medio de dos focos luminosos que parpadean durante un cierto tiempo y luego paran quedando apenas uno de ellos encendido.

Se trata de un juguete muy simple que puede divertirte en las horas de descanso junto a tus amigos.

Su montaje es bastante simple utilizando componentes que se pueden encontrar fácilmente en nuestro mercado.

Como el pequeño es pequeño, su transporte a cualquier parte no trae ningún problema. Usted podrá llevarlo con facilidad donde quiera y jugar con él cuando pueda.

 

MONTAJE

En la figura 1 tenemos nuestra sugerencia para el montaje de este juguete: una caja de plástico de aproximadamente 10 x 5 x 4 cm si opta por la versión en placa de circuito impreso o en una caja un poco mayor si su versión es en puente de terminales.

 

Figura 1 - Sugerencia de caja para el montaje
Figura 1 - Sugerencia de caja para el montaje

 

En el panel quedarán los dos LEDs, uno rojo y otro verde que representará las posiciones CARA o CRUZ.

En la parte lateral de la caja quedan los dos interruptores. El interruptor general que sirve para encender y apagar el juego y el interruptor de presión que sirve para disparar el circuito en cada jugada.

En la figura 2 tenemos el circuito completo del juego.

 

Figura 2 - Diagrama del cara o cruz
Figura 2 - Diagrama del cara o cruz

 

En la figura 3 se muestra el montaje en un puente de terminales.

 

Figura 3 - Montaje mediante un puente de terminales
Figura 3 - Montaje mediante un puente de terminales

 

En la figura 4 se da la versión en placa de circuito impreso.

 

 

Figura 4 - Placa de circuito impreso para el montaje
Figura 4 - Placa de circuito impreso para el montaje

 

Tanto para el montaje en puente y para el montaje en placa es necesario tener cuidado en el manejo de los componentes ya que son delicados. Así, utilice para la soldadura un hierro de pequeña potencia (máximo 30 W), y punta fina.

La obtención de los componentes y su trato son los elementos más importantes para obtener éxito en el montaje. Por lo tanto, antes de adquirir el material lea la secuencia que se indica a continuación y vuelva a acompañarla al utilizar estos mismos componentes:

a) Los transistores recomendados originalmente son del tipo BC548, pero son diversos los equivalentes que se pueden utilizar. Citamos por ejemplo los tipos BC547, BC238, BC237. Estos transistores equivalentes tienen la misma disposición de terminales que el original, de modo que no se debe realizar ningún cambio con respecto a su posición de montaje. En la soldadura observe entonces la posición de la parte aburrida del transistor y haga la operación rápidamente para evitar el exceso de calor.

b) El circuito se caracteriza por dos ciclos: el tiempo durante el cual los LED parpadean antes de parar, y la velocidad con que parpadean en este intervalo.

Estos dos ciclos son determinados por los capacitores. C3 determina el tiempo durante el cual los LED parpadean antes de obtener la parada. El valor que se recomienda es 1000 uF, pero si el lector desea acortar este tiempo puede reducir este componente a 500 uF o 470 uF y si desea aumentar puede utilizar un capacitor de 1 500 o 2 000 uF (2 200 uF).

El capacitor usado en C3 debe tener una tensión mínima de 6 V. En la lista de material damos como tensión para este capacitor 16 V por ser éste el valor más común en el mercado.

C1 y C2 determinan la velocidad de los intermitentes de los dos LED que deben.

Por lo tanto, tener los mismos valores para garantizar la igualdad de probabilidad de obtener cara o cruz. Si después del montaje el lector observa la tendencia a caer más cara que cruz o viceversa, esto puede ser debido a las diferencias reales de valores de estos capacitores ya que normalmente los electrolíticos se venden con tolerancias que pueden llegar al 40%. El cambio de uno de los capacitores puede mejorar el rendimiento del juego.

Como en el caso de C3, C1 y C2 pueden tener sus valores aumentados o disminuidos conforme se desee menor o mayor velocidad, respectivamente en los intermitentes.

Tanto en la instalación de C1, como de C2 y C3, se debe observar la polaridad que está marcada en el cuerpo del componente.

c) Los resistores empleados en este montaje son todos de 1/8 o de ¼ W. Es importante que se utilizan resistores de tolerancia del 10% para que la simetría de funcionamiento no se vea afectada.

Con la utilización de resistores del 20% puede esta tolerancia sumarse a la de los capacitores y el resultado neto puede ser una tendencia muy grande de dar más cara que cruz o viceversa.

Los valores de los resistores son dados por los anillos coloreados existentes en los cuerpos de estos componentes. Observe con cuidado para no hacer cambios.

d) Los LED usados son comunes. Se trata de diodos emisores de luz, es decir, semiconductores que sustituyen a las lámparas las aplicaciones.

Cuando se desplazan por una corriente estos dispositivos emiten luz cuyo color depende de la composición del material utilizado en su fabricación.

Hay en el comercio LED rojos, amarillos y verdes, re también blancos siendo los rojos los de menor costo. (Figura 5)

 

Figura 5 - Símbolo y polaridad de los LED
Figura 5 - Símbolo y polaridad de los LED

 

 

e) El interruptor S es un interruptor de presión del tipo "botón de timbre" que se instalará en la parte frontal o lateral de la caja del juego. De preferencia el uso de un interruptor pequeño que más fácilmente pueda instalarse en la caja usada. La conexión de este interruptor al circuito se realiza por medio de hilos paralelos de capa plástica.

f) S1 es un interruptor simple que sirve para encender y apagar el circuito. Usted puede utilizar tanto el tipo deslizante como de palanca dependiendo naturalmente de la disponibilidad de la tienda de materiales de su localidad. Hasta una llave HH puede ser usada como interruptor, haciendo la conexión de los hilos en dos sólo de sus terminales, dejando los demás 4 sin función, como sugiere la figura 6.

 

Figura 6 - Uso de una llave H como interruptor
Figura 6 - Uso de una llave H como interruptor

 

g) La fuente de alimentación para este circuito se compone de 4 pilas pequeñas que se colocar en un soporte adecuado. Adquiere antes el soporte apropiado. Adquiere antes del soporte y sólo después seleccione la caja para el montaje para que se produzcan problemas de espacio para su instalación. En la conexión del soporte de pilas al circuito observe su polaridad que es dada por el color de los hilos. El rojo corresponde siempre al polo positivo y el negro al negativo. Uno de los hilos puede ser cambiado por otro color, pero no los dos.

Terminada la soldadura de los componentes en el puente de terminales o en la placa de circuito impreso usted puede hacer una prueba de funcionamiento antes de pensar en la instalación definitiva del juguete en la caja.

En este momento los LED ya deben comenzar a parpadear por algunos segundos hasta que sólo uno de ellos permanezca encendido.

Apriete S y suelte este interruptor. De nuevo, los LED deben parpadear y después de unos segundos sólo uno se enciende.

Haga esta operación varias veces para ver si hay una distribución más o menos por igual del número de veces que se obtiene cara y que se obtiene cruz.

Si uno de los LEDs tiende a estar más seguido de lo que el otro será conveniente intercambiar C1 y C2 (invertir el uno con el otro). Si ahora con el cambio pasa el otro LED a estar más encendido se caracterizará que el problema está en este componente. Adquiere uno o dos capacitores del mismo valor que utilizó para C1 y C2 e intercambiar uno u otro experimentalmente hasta obtener un equilibrio para el número de veces que se obtiene cara y casi obtiene cruz.

Si el circuito no se desplaza, es decir, no hay intermitentes de los LED cuando se pulsa el interruptor S, comience comprobando si ha conectado correctamente los LED. Si estos son ciertos, vea si los transistores son buenos, probándolos de la siguiente manera:

a) Conecte momentáneamente entre el colector del transistor y la base una resistencia de 1k. El LED encendido en su colector debe brillar. Si esto no sucede es porque el LED se encuentra mal, o el transistor.

b) Si la prueba resulta positiva y el aparato se niega a funcionar, retire los transistores del circuito para una prueba con el multímetro.

 

MONTAJE EN LA CAJA

En la figura 7 tenemos nuestra sugerencia de caja para este juego.

 

 

Figura 7 - Caja para el montaje
Figura 7 - Caja para el montaje

 

 

Se utiliza una caja plástica del tamaño aproximado de una jabonera con los dos LED en el panel. Los interruptores se colocan lateralmente para facilitar su acceso.

En el caso del montaje en puente esta podrá ser fijada por medio de tornillos en el fondo de la caja y los LEDs pegados en agujeros hechos en su tapa.

Para el montaje en placa de circuito impreso los LEDs salen por los agujeros ya que la placa queda fijada a la caja por medio de separadores, conforme la figura 8.

 

Figura 8 - Uso de separadores
Figura 8 - Uso de separadores

 

 

Q1, Q2 - BC548 - transistores (o equivalentes)

LED1, LED2 - Diodos emisores de luz - uno rojo y otro verde

R1, R2, R3, R4 - 560 ohms X 1/8 W resistores (verde, azul, marrón)

R5, R6, R7, R8, R9 - 10 k X 1/8 W - resistores (marrón, negro, naranja)

C1, C2 - 22 uF X 16 V - capacitores electrolíticos

C3 - 1000 uF X 16 V - capacitor electrolítico

S - interruptor de presión

 

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