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Rompecabezas electrónicos (ART737S)

Un juego de paciencia en el que el competidor debe encontrar una combinación única de llaves que permita encender las lámparas del panel. Para dificultar aún más el juego, cuando descubra una combinación, se puede cambiar fácilmente.

Este artículo salió originalmente en el libro Experiencias y Juegos con Electrónica, Volumen 5 de 1979, siendo cambiado, para utilizar componentes más modernos.

Existen diversos tipos de rompecabezas como, por ejemplo, los tipos en los que las piezas deben ser encajadas hasta formar una figura en la que se debe encontrar una cierta combinación de letras o números de acuerdo con reglas preestablecidas, etc.

Nuestro rompecabezas es diferente a partir del momento en que se trata de un rompecabezas electrónico. Lo que tenemos es un conjunto de llaves que se deben accionar para obtener el encendido de un cierto número de lámparas en el panel.

Sólo la combinación de las llaves de cierta manera es que permite eso, lo que lleva al jugador a muchos intentos antes de conseguir lo deseado.

Ver que para cada clave usada multiplicamos por 2 el número de intentos que se deben hacer antes de conseguir la combinación final.

Así, para 3 llaves, la probabilidad que el jugador tiene que golpear en la primera es de 1 en 8, para 4 llaves 1 en 16, para 5 llaves 1 en 32, etc.

En nuestro rompecabezas usaremos entonces 6 llaves en el panel para la obtención de las combinaciones que hacen que las 4 lámparas se encienden, y en la parte posterior tendremos más 4 llaves que permiten cambiar la combinación.

 

MONTAJE

El circuito completo del rompecabezas se muestra en la figura 1.

 

Figura 1 - Circuito completo del rompecabezas
Figura 1 - Circuito completo del rompecabezas

 

 

Si bien parece complicado, su montaje es simple si se realiza con cuidado y orden. Tenemos siempre los mismos tipos de componentes que pueden ser fácilmente tratados en los momentos de hacer las soldaduras de sus conexiones.

En la figura 2 se muestra el aparato visto por debajo, con la colocación de las llaves de codificación y las llaves del panel.

 

Figura 2 - Visión del montaje
Figura 2 - Visión del montaje

 

De preferencia el lector debe usar en el panel llaves del tipo palanca, como se muestra en la figura 3, por la mayor facilidad de manejo.

 

Figura 3 - Llaves tipo palanca
Figura 3 - Llaves tipo palanca

 

 

Las llaves son todas tipo H (2 polos x 2posiciones) mientras que las lámparas usadas son de 6 V x 50, A (En una versión actual, utilice LEDs en serie con resistencias de 470 ohms en lugar de cada lámpara, observando su polaridad).

La fuente de alimentación consta de 4 pilas medias conectadas en serie. Un soporte apropiado debe ser usado para este propósito, no habiendo necesidad de observar su polaridad.

La caja para el aparato puede ser de madera de unos 20 X15 X 10 cm teniendo en la parte superior las llaves de ensayo, y en la parte posterior las llaves que permiten cambiar la combinación ganadora.

Una vez montado la prueba es muy simple pues ya es un rompecabezas: vaya moviendo las llaves del panel hasta conseguir que todas las lámparas se encienden. Cuando usted consigue, basta con cambiar la combinación revolviendo aleatoriamente en las llaves de codificación.

Si una u otra lámpara se niega a encenderse, retírela del aparato y pruebe.

 

L1 a L4 - lámparas de 6V X 50 mA (véase el texto)

S1 a S10 - Llaves HH deslizantes o palanca

S2- interruptor simple

B1 - 6 V - 4 pilas medias

Varios: caja para el montaje, soporte para 4 pilas, hilos, soldadura, etc.

 

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